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編集 : イベント/127_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!_復刻 (ID:#boss_special_mode_3)
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127_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!_復刻
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】老旅人と結んだ約束と臆病な心の間で揺れる葛藤は、憂いの棘となり狂気を生む。 その暴威に立ち向かい、かの獣に想いを届けろ。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 10,688,000 (16,700,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){920(+50)}; / &color(#00f){800(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.5」%(最大&expr(0.5*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.25」%(最大&expr(0.25*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.45」%(最大&expr(0.45*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''4''}; (最大99) --&color(#90f){''HP25%未満で発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''35''}; (最大99)
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】老旅人と結んだ約束と臆病な心の間で揺れる葛藤は、憂いの棘となり狂気を生む。 その暴威に立ち向かい、かの獣に想いを届けろ。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 10,688,000 (16,700,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){920(+50)}; / &color(#00f){800(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.5」%(最大&expr(0.5*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.25」%(最大&expr(0.25*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値5%''}; └&size(12px){数値加算''「【憂いの棘】* 0.45」%(最大&expr(0.45*99 round 2);%)''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''4''}; (最大99) --&color(#90f){''HP25%未満で発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''35''}; (最大99)
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